FSR 4.1 Meluas ke Driver AMD Adrenalin Edition 26.10.1

FSR 4.1 Meluas ke Driver AMD Adrenalin Edition 26.10.1

AMD resmi merilis driver AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1 yang memperluas dukungan teknologi upscaling berbasis machine learning, FSR Upscaling 4.1, ke jajaran kartu grafis dan prosesor APU yang lebih luas. Pengumuman ini disampaikan oleh Jack Huynh, SVP & GM AMD Computing and Graphics Group, yang juga menyebut dukungan FSR 4.1 akan hadir di konsol Xbox Series X|S dalam waktu dekat.

Dengan pembaruan ini, FSR Upscaling 4.1 kini mendukung GPU Radeon RX 6000 Series, APU Ryzen AI Max Series, APU Ryzen AI 9 300 dan 400 Series, serta APU Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme, dan Ryzen Z2 A. Secara total, AMD menyebut teknologi FSR 4 kini telah mendukung lebih dari 400 judul game.

Bacaan Lainnya

Dukungan Vulkan dan Peningkatan Frame Pacing

AMD juga mengumumkan bahwa dukungan FSR 4 untuk Vulkan akan tersedia bagi para pengembang dalam beberapa minggu mendatang melalui pembaruan FSR SDK 2.4. Selain itu, driver Adrenalin Edition 26.10.1 menghadirkan peningkatan frame pacing untuk fitur FSR Frame Generation khusus pada kartu grafis Radeon RX 9000 Series, yang diklaim membuat pengalaman bermain game lebih lancar dan responsif.

Di sisi lain, AMD menyoroti kompatibilitas x86 native yang memungkinkan pengalaman bermain Day-0 yang lebih lancar di berbagai perangkat untuk judul-judul populer seperti Call of Duty, PUBG: BATTLEGROUNDS, VALORANT, League of Legends, Delta Force, Wuthering Waves, Arena Breakout: Infinite, dan Arknights: Endfield.

Pengguna yang ingin merasakan peningkatan ini dapat mengunduh versi terbaru AMD Software: Adrenalin Edition melalui situs resmi dukungan AMD.

Catatan Redaksi. FSR adalah teknologi upscaling AMD yang merender game pada resolusi lebih rendah lalu merekonstruksinya mendekati kualitas resolusi asli memakai machine learning, sehingga frame rate naik tanpa mengorbankan tampilan secara signifikan. Frame pacing sendiri mengatur jarak waktu antar-frame agar gerakan terasa mulus meski frame generation menyisipkan gambar buatan di antara frame asli. Dukungan Vulkan penting karena ini salah satu application programming interface grafis utama selain DirectX, jadi game yang memakainya ikut bisa memanfaatkan FSR tanpa harus beralih API.

Sumber: AMD.

Pos terkait

Tinggalkan Balasan