Gamescom Asia 2024 Berakhir dengan Rekor Kehadiran dan Pencapaian Penting bagi Industri Game Asia Tenggara

Edisi ke-4 dari gamescom asia mencatat lebih dari 40.000 pengunjung, meningkat 20% dari acara tahun lalu.

  • Mantan Ketua PlayStation Worldwide Studios Shawn Layden memberikan wawasan mendalam tentang pentingnya kreativitas untuk keberlanjutan industri.
  • 3 pengembang indie Asia Tenggara memenangkan Kompetisi Pitch, mendapatkan pendanaan dan peluang pengembangan.
  • Gamescom Asia akan kembali ke Singapura pada 30 Oktober hingga 2 November 2025.

Singapura, 24 Oktober 2024 — Edisi ke-4 gamescom asia, yang diselenggarakan dari 17-20 Oktober di Suntec Convention Center di Singapura, berakhir dengan rekor jumlah pengunjung. Acara ini menarik lebih dari 20% lebih banyak pengunjung dibandingkan tahun lalu, dengan total 41.013 pengunjung, baik dari kalangan bisnis maupun publik. Acara ini juga menampilkan 177 peserta pameran dan paviliun negara, dibandingkan dengan 136 peserta pameran tahun sebelumnya.

Read More

Edisi tahun ini menegaskan gamescom asia sebagai acara bisnis dan konsumen game utama di kawasan ini, menghubungkan industri game global dengan pasar yang sedang berkembang di Asia Tenggara.

Kehadiran Asia Tenggara yang Meningkat dalam Industri Game Global

Di area bisnis gamescom asia, berbagai tokoh industri berpartisipasi untuk berbagi pandangan mereka tentang pengembangan game, strategi bisnis, dan ide di balik game populer. Beberapa tokoh tersebut antara lain: Mantan Ketua PlayStation Worldwide Studios Shawn Layden, Gordon Van Dyke (Raw Fury), Justin Scarpone (SEGA), Jaeho Hwang (MINTROCKET), dan lainnya.

Di area hiburan, penggemar mengantri untuk bermain Monster Hunter Wilds dan Sonic X Shadow Generations sebelum rilis, menyaksikan beberapa pemain terbaik Street Fighter 6 bertarung di CAPCOM Pro Tour, dan mencoba game-game indie terbaru.

Daria La Valle, Direktur Proyek di Koelnmesse Singapore, menekankan pentingnya gamescom asia dalam menyoroti peran Asia Tenggara dalam lanskap game: “Kami senang melihat betapa cepatnya ekosistem game di Asia berkembang, dan kami bangga menyediakan platform yang mendorong inovasi, kreativitas, dan kolaborasi. Seperti yang dibuktikan tahun ini, gamescom asia telah memantapkan dirinya sebagai titik pertemuan penting bagi industri game Asia dengan wilayah lainnya.”

“Kami sangat bersemangat melihat keterlibatan mendalam antara pengembang, penerbit, dan penggemar. Tingkat kreativitas dan inovasi yang ditampilkan oleh pengembang indie, bersama dengan kehadiran raksasa industri seperti CAPCOM dan PlayStation, menunjukkan bahwa Asia Tenggara adalah kekuatan pendorong dalam masa depan game. Kami berharap dapat memperkuat koneksi ini di tahun 2025 dan seterusnya,” tambah La Valle.

Area Bisnis Memperkuat Keterlibatan dan Inovasi Industri

Area bisnis tahun ini mengalami pertumbuhan luar biasa, dengan peningkatan signifikan dalam partisipasi internasional dari negara-negara seperti Jepang, Filipina, Singapura, Spanyol, Thailand, dan AS. Lebih dari 4.400 pengunjung bisnis terlibat dalam aktivitas jaringan dan berbagi pengetahuan, menjadikannya pertemuan terbesar bagi para profesional game di wilayah Asia Tenggara.

Tamu kehormatan, Menteri Negara Singapura dari Kementerian Kebudayaan, Masyarakat, dan Pemuda & Kementerian Perdagangan dan Industri, Alvin Tan, hadir dalam acara tersebut dan berbicara tentang semakin berkembangnya industri game dan esports di Singapura. Dalam pidatonya, Menteri Tan menekankan peran Asia Tenggara sebagai pasar esports dengan pertumbuhan tercepat di dunia, sambil mengucapkan terima kasih kepada mitra lokal dan global yang memilih Singapura sebagai platform untuk menampilkan kreativitas dan inovasi kepada dunia.

Salah satu sorotan dari area bisnis adalah diskusi eksklusif oleh tokoh senior dalam industri game, Shawn Layden. Layden berbagi pandangan yang mendalam tentang masa depan industri game, menekankan pentingnya inovasi dan integrasi lintas platform, sambil membangun hubungan yang lebih dalam dengan komunitas game. Pidatonya sangat relevan bagi para pemimpin industri yang berusaha menavigasi lanskap game yang terus berkembang.

“Kita hanya perlu menumbuhkan minat, kegembiraan, dan eksposur lebih untuk game-game yang berbiaya rendah tetapi sangat kreatif dan tidak biasa. Jika kita hanya mengandalkan game blockbuster, saya pikir itu akan menjadi ancaman bagi bisnis game,” ujar Layden.

Konferensi bisnis ini menampilkan lebih dari 80 pakar industri di tiga panggung, membahas berbagai topik dari desain dan pengembangan game hingga strategi bisnis dan prinsip pemasaran. Pembicara terkemuka termasuk Agnes Kim dari Xbox, yang memberikan pratinjau eksklusif tentang rilis Xbox yang akan datang dari Asia Tenggara, serta Matthieu Youna dari MyDearest, yang mengungkap seluk beluk transformasi game indie The Exit 8 menjadi game VR terlaris.

Selain itu, inisiatif jaringan untuk pengembang, investor, dan penerbit, The Invest Circle, mengalami peningkatan dua kali lipat dalam partisipasi dibandingkan tahun sebelumnya, dengan lebih dari 200 profesional terlibat dalam dialog bermakna yang dapat membentuk perkembangan besar berikutnya dalam industri game. Lonjakan ini mencerminkan daya tarik kawasan ini yang semakin meningkat bagi investor dan penerbit global yang ingin memanfaatkan pasar game yang dinamis di Asia Tenggara.

Area Hiburan Memukau Penggemar dengan Pameran Eksklusif dan Pengalaman Langsung

Sepanjang akhir pekan, area hiburan menarik puluhan ribu penggemar game yang antusias. Kembalinya CAPCOM menjadi daya tarik utama, menampilkan booth seluas 1.000 meter persegi di mana penggemar dapat mencoba demo langsung eksklusif dari game yang akan datang. CAPCOM Pro Tour 2024 SUPER PREMIER SINGAPORE memikat penonton dengan pertandingan Street Fighter 6 yang penuh ketegangan, dengan Shuto dari Crazy Raccoon mengalahkan 15 pesaing lainnya dan memenangkan hadiah uang sebesar US$10.000 serta tempat di CAPCOM Cup 11.

Pengunjung juga menikmati uji coba game baru dan belum dirilis dari penerbit besar maupun studio indie. Area indie yang diperluas, bekerja sama dengan Indie Wavemakers, menampilkan lebih dari 60 judul inovatif dari pengembang independen di seluruh dunia. Sementara itu, pengembang indie mendapatkan eksposur yang tak ternilai, para gamer mendapatkan pengalaman unik dari berbagai jenis game.

Pengembang Indie Bersinar dalam Kompetisi Pitch, Menyoroti Bakat Kreatif Asia Tenggara

Salah satu acara unggulan adalah Kompetisi Pitch, yang menarik 55 entri dari pengembang indie di seluruh dunia. 13 finalis dari negara-negara seperti Singapura, Thailand, Spanyol, dan Brasil mempresentasikan game mereka kepada panel juri industri. Kompetisi ini memberikan para pengembang platform untuk menampilkan kreativitas dan inovasi mereka kepada calon investor dan penerbit.

Dijurikan pada 18 Oktober, studio seperti Battlebrew Production’s Love In Tiny Spaces memenangkan Pitch Terbaik, Ammobox Studio’s Project Guardian (judul sementara) untuk Desain Game Terbaik, dan Bit Egg Inc’s Lost and Found Co. untuk Game Paling Dinantikan, dengan hadiah uang tunai dan voucher pengujian permainan untuk mendukung pengembangan mereka yang sedang berlangsung. Ketiga pemenang dari 13 finalis adalah pengembang dari Asia Tenggara.

Gamescom Asia Kembali pada 2025

Koelnmesse dan game – Asosiasi Industri Game Jerman dengan bangga mengumumkan bahwa gamescom asia akan kembali ke Singapura pada 30 Oktober hingga 2 November 2025. Acara pada tahun 2025 menjanjikan lebih banyak peluang untuk pertumbuhan industri, jaringan, dan hiburan, yang semakin memantapkan status gamescom asia sebagai pusat utama industri game di Asia.

Publik dapat melihat ulang acara PRIMETIME online area hiburan gamescom asia 2024 di saluran YouTube, Facebook, dan Twitch gamescom. Selain itu, lebih dari 120 game yang bisa dimainkan di gamescom asia 2024 juga bisa ditemukan di halaman landing gamescom asia 2024 di Steam.

Untuk informasi lebih lanjut, kunjungi gamescom.asia atau ikuti gamescom asia di Facebook, Instagram, X, YouTube, Discord, TikTok, dan LinkedIn.

Sekilas mengenai gamescom asia 2024:

  • 41.013 peserta dari 78 negara
  • 4.439 pengunjung bisnis dari 68 negara
  • 177 peserta pameran dari 27 negara, dengan 65% merupakan peserta internasional
  • 10.000 meter persegi ruang pameran
  • Lebih dari 120 gim yang dipamerkan
  • 4 area tematik untuk gim indie, seniman, gim retro, dan gim papan
  • Lebih dari 80 pembicara dan tamu panggung
  • 81 jam konten di 6 panggung
  • 24 mitra media dari 11 negara
  • 154 anggota pers dari 16 negara
  • 218 influencer dan pembuat konten
  • Lebih dari 5 juta kunjungan pada Steam Festival gamescom asia

Related posts

Leave a Reply